索尼在法庭上辩称,玩家购买的数字游戏并不归其所有,这一论点成为数字所有权漫长博弈的最新前线。Mysten Labs联合创始人兼首席密码学家Kostas Chalkias表示,这场较量“仍处在早期回合”。他指出:“在媒体方面,我们习惯了租赁和流媒体,且日益发现自以为买下的东西其实并不属于我们。”
这一问题横跨游戏之外的媒体。早在2009年,亚马逊Kindle用户惊讶地发现,他们购买的电子书——恰是乔治·奥威尔的《一九八四》——因版权问题被远程删除。亚马逊此后持续调整电子书内容,Roald Dahl、Agatha Christie和R.L. Stine等人的作品均被出版商远程编辑过。影视剧标题同样被从数字图书馆清除,用户察觉所“买”内容不过是可吊销的许可。这些内容还可被篡改,平台在发布后远程修改标题内容。
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索尼在法庭上主张数字游戏不可被拥有
音乐流媒体平台“用无限访问交换所有权,彻底重塑了音乐消费”,Canoe创始人Jess Zhang解释,这剥夺了用户建立永久曲库的能力。行业高管Sammy Andrews认为,这影响了艺术家与观众的关系,因为版税相同,系统“奖励播放量份额,而非联结深度”。
尽管许多导演推崇实体媒体作为解决方案,其他人则认为数字媒体所有权的问题在于中心化中介。CERSA研究主任Primavera De Filippi表示:“当你从数字平台‘购买’数字资产时,平台最终保留资产控制权,你的‘所有权’头衔不过是平台数据库中的可撤销条目。”传统财产法保护不涵盖数字资产,平台可凭简单代码夺产,无需法律理由,甚至能在用户不知情下修改内容。
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区块链修复此问题(真的)
如同其他中心化中介遭消费者反感行业,区块链等去中心化技术被奉为解决方案。Zhang告诉Decrypt:“区块链和Web3为消费者提供拥有特定商品——无论是游戏、歌曲或电影——数字副本的清晰路径。”NFT最初被吹捧为万能方案,能让数字对象“拥有由用户直接持有的公开可验证记录”,但Hashkey高级研究员Tim Sun警告,NFT狂热中的“过度炒作”损害了公众认知。
早期NFT技术栈存在局限。De Filippi解释:“若NFT指向托管在公司服务器上的文件,对平台运营者的依赖依旧存在。”真正数字所有权需标题和内容均托管于完全去中心化基础设施。另一痛点是多数区块链上NFT元数据公开,任何人可“右键保存”内容。Fhenix隐私区块链CEO Guy Itzhaki称:“主要问题在于NFT所有权未必赋予你对背后资产的独占控制。”用户需要“NFT所有权及控制谁可见数据背后内容”的能力。
Itzhaki指出,已有多种使NFT隐私化的方法,包括常规加密、可信执行环境(TEE)和全同态加密(FHE)。2021-22年繁荣期曾有加密NFT售例,但随着市场崩盘被弃。他认为加密NFT受“集成而非技术缺失”制约。现有钱包和市场围绕公开元数据构建,加密NFT增加权限等要求。随着隐私技术获得关注,将更深集成。Zhang表示:“现阶段无缺失技术元素,缺失的是主流采用的文化与信誉。”NFT是互联网上数字所有权与知识产权分发的清晰路径,区块链代表“使数字所有权明晰可行的技术前进方向”。
